Delphi. Kompendium programisty

okladka
Środowisko Delphi firmy Borland to doskonały wybór dla programistów aplikacji Windows, zarówno tych doświadczonych, jak i zupełnie początkujących. Język ObjectPascal, wywodzący się z Pascala jest łatwy do nauczenia się, gwarantuje przy tym nabycie właściwych nawyków programistycznych. Wygodne środowisko programistyczne, bogata biblioteka gotowych modułów i ogromna liczba stworzonych aplikacji, należą do niezaprzeczalnych atutów Delphi.

Książka "Delphi. Kompendium programisty", to przystępnie napisany podręcznik, omawiający zarówno język ObjectPascal, jak i środowisko Delphi. Jest on przeznaczony zarówno dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z programowaniem, jak i dla doświadczonych programistów używających wcześniej innych języków programowania, a teraz pragnących skorzystać z Delphi.

Dzięki tej książce dowiesz się:

  • Jak pisać programy w języku ObjectPascal
  • Czym są biblioteki VCL i jak ich używać
  • Jak korzystać ze zintegrowanego środowiska programistycznego IDE Delphi
  • Jak tworzyć aplikacje wielowątkowe
  • Jak tworzyć własne komponenty i biblioteki DLL
  • Jak używać Windows API
  • Jak tworzyć w Delphi aplikacje internetowe
"Delphi. Kompendium programisty" to kompendium w pełnym tego słowa znaczeniu: kompletne i wyczerpujące opracowanie. Po przeczytaniu tej książki będziesz wielokrotnie do niej wracał.

Java 2. Podstawy

okladka

  • Obszerny przewodnik po języku Java -- zaktualizowany dla wersji JDK 1.3
  • Pełne omówienie środowiska programowania zorientowanego obiektowo oraz klas Swing
  • Więcej przykładowch kodów przydatnych profesjonalnym programistom
  • CD-ROM zawiera kod źródłowy wszystkich programów, J2SE w wersji 1.3, Forte™ -- Java Community Edition i wiele więcej!

Pięć wydań w USA, pierwsze wydanie w Polsce!

"Java 2. Podstawy" jest najlepszą książką dla programistów. Nie ma sobie równych pod względem ilości przekazanych informacji, a mimo to pozostaje bardzo czytelna. -- K. N. King, Computer Reviews

Programiści znajdą tu wszystko, czego potrzeba, aby wykorzystać potęgę języka Java... -- PC Week

"Java 2. Podstawy" dostarcza wszystkiego, czego potrzebujesz, aby ukończyć nawet najbardziej skomplikowane projekty. Dlatego właśnie ta książka przez pięć lat była międzynarodowym bestsellerem. "Java 2. Podstawy" omawia podstawy platformy Java 2 Standard Edition w wersji 1.3, zawiera pełny opis zorientowanego obiektowo środowiska programistycznego Javy, komponentów interfejsu użytkownika Swing i wiele, wiele więcej.

Piąta wydanie prezentuje wiele nowych, gotowych do zastosowania programów, z których zasłynęły poprzednie edycje tej książki: pojawiły się również nowe programy dotyczące mechanizmu odbicia oraz optymalizacji kodu. Szczegółowo wyjaśniono koncepcję klas wewnętrznych, funkcjonowanie proxy, obsługę wyjątków, techniki usuwania błędów, model zdarzeń Javy, interfejs wejścia/wyjścia oraz zarządzania plikami.

Kompendium dla programistów Javy, a w nim:

  • Omówienie języka Java i tworzenia aplikacji w środowisku Forte(tm)
  • Tworzenie aplikacji GUI przy pomocy nowych klas Swing
  • Sposoby pisania klas proxy i klas wewnętrznych
  • Korzystanie z modelu zdarzeń Javy
  • Omówienie klas strumieni oraz mechanizmu zarządzania plikami
To idealna książka dla profesjonalnych programistów, którzy chcą nauczyć się Javy i wykorzystać ją w swojej pracy zawodowej. Zawiera CD-ROM z kodem źródłowy wszystkich przykładów, Forte ™ -- Java Community Edition (zintegrowane środowisko programistyczne Javy) oraz wersje testowe wielu innych użytecznych programów.


ABC grafiki komputerowej

okladka

Jeszcze względnie niedawno termin "grafika komputerowa" wywoływał uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Grafika komputerowa jest wszędzie -- korzystamy z niej nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- wszędzie możemy natknąć się na grafikę komputerową. Wzrost jej popularności najwyraźniej widoczny jest w ilości aplikacji graficznych dostępnych na rynku.

Książka "ABC grafiki komputerowej" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej. Informacje, z którymi powinien zapoznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poradzić sobie ze źle zeskanowanymi lub skomponowanymi zdjęciami cyfrowymi? Jak uatrakcyjnić prezentację na spotkanie z klientem? W jaki sposób przygotować nieszablonowe kartki świąteczne? Po przeczytaniu tej książki nie będziesz już się nad tym zastanawiał. Poznasz różnice pomiędzy grafiką wektorową i bitmapową; nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.

Dzięki tej książce:
  • Dowiesz się czym jest grafika komputerowa.
  • Poznasz różnicę pomiędzy rysunkiem wektorowym a grafiką bitmapową.
  • Nauczysz się tworzyć i modyfikować obiekty wektorowe.
  • Poznasz narzędzia rysunkowe Photoshopa.
  • Nauczysz się jak stosować: warstwy, ścieżki, kanały i maski.
  • Poznasz tajniki korekcji obrazów.

Nawet jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym, powinieneś posiadać podstawową wiedzę związaną z grafiką komputerową. Ta książka jest doskonałym źródłem takiej wiedzy.


Mandrake Linux. Ćwiczenia

okladka
Dla osób chcących zapoznać się z systemem Linux dystrybucja Mandrake stanowi bardzo dobry wybór. Przy opracowywaniu Mandrake"a położono bowiem nacisk na szybkość działania systemu i -- co bardzo istotne dla początkujących -- na łatwość obsługi. Mandrake 9.0 został prawie całkowicie spolszczony, mogą go więc bez problemów instalować, konfigurować i obsługiwać osoby nie znające języka angielskiego.

Książka "Mandrake Linux. Ćwiczenia" to przewodnik dla początkujących użytkowników Linuksa. Napisana przystępnym, zrozumiałym dla każdego językiem, stanowi wspaniałe wprowadzenie w świat Linuksa. Znajdziesz w niej:

  • Szczegółowe omówienie instalacji Mandrake"a
  • Opis konfiguracji systemu i podłączania urządzeń peryferyjnych
  • Podstawowe informacje na temat pracy z konsolą
  • Opis ułatwiających pracę środowisk graficznych GNOME i KDE
  • Informacje na temat korzystania z Internetu za pomocą Mandrake"a
  • Sposoby instalowania nowych programów w systemie

Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?

okladka

Gdyby tworzenie stron internetowych było zarezerwowane jedynie dla profesjonalistów, internet świeciłby pustkami. Każdy, również Ty, może spróbować swoich sił w projektowaniu stron. Być może Twoja witryna będzie niezbyt skomplikowana i mniej rozbudowana, niż strony tworzone przez zawodowców, ale to nie znaczy, że musi być nieatrakcyjna i niefunkcjonalna.

W książce "Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?" Robin Williams przekazuje amatorom tworzenia stron internetowych całą wiedzę, niezbędną by zaistnieć w sieci. Nie jest to podręcznik HTML-a jakich wiele: znajdziesz tu komplet informacji potrzebnych do stworzenia strony, której nie będziesz musiał się wstydzić, a więc także wskazówki dotyczące tworzenia układu strony, grafiki, umieszczania strony na serwerze i jej promocji. A wszystko to podane przystępnie i prosto.

Dzięki książce dowiesz się:
  • Jak korzystać z możliwości internetu i wyszukiwać w nim informacje
  • Gdzie szukać miejsca, w którym umieścić witrynę
  • Czym różnią się publikacje internetowe od klasycznych drukowanych
  • Jakie są podstawowe zasady projektowania, które muszą znać nawet początkujący
  • Na czym polega projektowanie systemu nawigacji po stronach internetowych
  • Jak tworzyć grafikę na potrzeby stron WWW
  • Jak właściwie dobrać krój pisma
  • Jakie sztuczki możesz zastosować, by uatrakcyjnić stronę
  • Jak przesłać swoją stronę na serwer
  • Jakie są metody promocji gotowej witryny WWW

Wieloletnie doświadczenie Robin Williams i jej wyjątkowy styl, trafiający w potrzeby osób bez specjalistycznego przygotowania sprawi, że nauka projektowania stron stanie się satysfakcjonującą przygodą.

Jeśli dopiero rozpoczynasz zabawę z tworzeniem stron internetowych -- zacznij od tej książki.


Po prostu Access 2003 PL

okladka

Microsoft Access 2003 -- składnik pakietu Microsoft Office 2003 -- to niezwykle popularny program służący do tworzenia i obsługi baz danych. Możesz go używać do przechowywania, porządkowania i analizowania informacji o ludziach, miejscach i zdarzeniach dotyczących Twojego życia. Jest on wykorzystywany przez ludzi biznesu, naukowców, handlowców i tych wszystkich, którzy w swojej pracy potrzebują dostępu do dużych zbiorów danych. Access ułatwia ich wprowadzanie, wyszukiwanie potrzebnych informacji; potrafi też przedstawić wybrany zestaw informacji w formie atrakcyjnych raportów wzbogaconych o różnego rodzaju wykresy.

Dla osoby pragnącej w krótkim czasie opanować obsługę popularnego Accessa nie ma lepszej książki niż "Po prostu Access 2003 PL". Access różni się od innych systemów bazodanowych wizualnym projektowaniem tabel, kwerend i raportów. Książkę z serii "Po prostu" wyróżniają podobne cechy: przystępność oraz wizualny, opierający się na licznych ilustracjach i zrzutach ekranowych sposób przedstawiania materiału.

Książka omawia:
  • Podstawowe pojęcia związane z bazami danych
  • Interfejs Accessa
  • Tworzenie nowej bazy danych
  • Tworzenie tabel
  • Projektowanie formularzy
  • Wyszukiwanie danych za pomocą kwerend
  • Tworzenie raportów i zestawień
  • Zaawansowane techniki przeszukiwania bazy danych
  • Pracę z tabelami i wykresami przestawnymi
  • Wymianę danych z innymi programami
  • Korzystanie z Accessa w internecie
  • Zarządzanie prawami użytkowników Accessa
  • Tworzenie własnych menu i pasków narzędziowych
  • Pisanie makrodefinicji i zapytań w języku SQL

Książka przeznaczona jest dla osób swobodnie posługujących się systemem Windows, ale nie mających do tej pory styczności z tematyką baz danych. "Po prostu Access 2003 PL" to ograniczona do niezbędnego minimum dawka teorii i mnóstwo praktycznych wskazówek, dzięki którym wykonasz swoją pracę szybko i bez kłopotów.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »